宅建のゲーミフィケーション|続かない理由は試験構造にある
宅建学習が続かない理由を、年1回・相対評価・配点の偏りという試験構造から説明します。ゲーム的な仕組みが効くのは、フィードバックの間隔を短くし到達度を可視化し進捗の単位を小さくするからです。
宅建試験の科目別の整理と勉強法、試験情報。全305本。 / タグ: ゲーミフィケーション
宅建学習が続かない理由を、年1回・相対評価・配点の偏りという試験構造から説明します。ゲーム的な仕組みが効くのは、フィードバックの間隔を短くし到達度を可視化し進捗の単位を小さくするからです。